Kínában hosszú évek óta küzdenek azért, hogy a gyerekek körében terjedő játékfüggőséget kezeljék. Az ország vezető szerencsejáték-ipari szövetsége az általa készített jelentésben most azt állítja, hogy megoldották a problémát.
A kínai hatóságok tavaly szeptemberben új szabályzással próbáltak beleavatkozni a terjedő játékfüggőség problémájába, és úgy tűnik, sikerrel jártak. Ezek a szabályok például megtiltották, hogy 18 év alattiak heti három óránál többet játsszanak videojátékokkal, amire a hatóságok szerint azért volt szükség, hogy megállítsák a szellem ópiumaként jellemzett játékfüggőséget.
A jelentés megállapította, hogy a fiatal játékosok több mint 75%-a már heti 3 óránál kevesebbet játszik játékokkal, és dicsérte a kínai játékgyártó cégeket, többek között a Tencent Holdings, a NetEase és a Perfect Worldogyt, amiért figyelemre méltó eredményeket értek el a játékfüggőség megfékezésére célzó fejlesztéseikkel.
For 1.4 billion Chinese citizens that had the government dictate their movements since the pandemic began, the past six weeks have forced them to suddenly figure out how to survive on their own https://t.co/ERgSldpAME
A kínai videojáték-piac teljes forgalma 59,7 milliárd jüanra (8,23 milliárd dollár) csökkent július és szeptember között, ami 19,1 százalékos visszaesés a tavalyi év azonos időszakához (73,8 milliárd jüan) képest – derül ki a CNG kínai videojáték-elemző cég jelentéséből.
Az előző negyedév 68,3 milliárd jüan bevételehéz képest 12,6 százalékkal redukálódott az értékesítés.
A fogyatkozás leginkább a mobiljátékokat érinti, a mobiljáték-eladások a tavalyi év azonos időszakához képest közel 25 százalékkal, 41,6 milliárd jüanra estek vissza. A letörölt mobiljátékok száma 89 százalékkal ugrott meg az előző negyedévhez képest, és a törölt programok egytizedét a Tencent készítette – írja az SCMP.
Az értékelés szerint a távol-keleti ország két legnépszerűbb mobiljátékát a Tencent adta ki: a Honor of Kings és a Peacekeeper Elite – utóbbi PUBG Mobile helyi klónja – uralják a letöltéseket. A kínai videojáték-piac gyengébb teljesítménye annak köszönhető, hogy Peking szigorú szabályokat vezetett be tavaly augusztusban.
A kínai kormány ugyanis az előző évben országos kampányt indított, hogy visszaszorítsa a fiatalok „videojáték-függőségét”, ennek értelmében a 18 év alattiak csak este 20 és 21 óra között játszhatnak, kizárólag pénteken, szombaton, vasárnap és a törvényes ünnepnapokon.
A szabályozás nem veszi figyelembe nyári szünetet sem, a gyerekek és a tinik július 11. és augusztus 31. közötti időszakban összesen csak 21 órára kapcsolódhatnak ki játékokkal.
Az iparágat hátráltatja az is, hogy a távol-keleti országban a játékok csak akkor jelenhetnek meg, ha azt engedélyezni az ezzel foglalkozó kínai hivatal. Az ázsiai állam médiafelügyelete nyolc hónapig nem adott ki új engedélyeket, egészen idén áprilisig, amikor is 45 programot hagyott jóvá, majd júliusban 67, illetve augusztusban további 69-et.
A Tencent és a NetEase – Kína második legnagyobb gaming cége – csak szeptemberben kapott először zöld jelzést 15, illetve 14 hónap után, amikor a hatóságok 73 új engedélyt adtak ki. 2022 első félévében a kínai videojáték-piac összesített bevétele 1,8 százalékkal csökkent éves szinten, ami 2008 óta az első visszaesést jelenti.
A játékosok száma június végére 665,69 millióra esett vissza a tavaly decemberi 666,57 millióról a Kínai Audiovideó- és Digitális Kiadói Szövetség júliusi jelentése szerint. Ez a szám persze továbbra is hatalmas, így vonzza a külföldi vállalatokat, miközben a helyi cégek is aktívak.
Miközben néhány kínai vállalat a szigorú hazai környezet miatt Európára, Ázsiára és az Egyesült Államokra fordította figyelmét, a saját fejlesztésű videojátékok nemzetközi értékesítése is visszaesett. A CNG szerint a szeptember 30-án véget ért negyedévben a kínai játékok globális értékesítése 14 százalékkal, 4,3 milliárd jüanra csökkent az előző év azonos időszakához képest.
For 1.4 billion Chinese citizens that had the government dictate their movements since the pandemic began, the past six weeks have forced them to suddenly figure out how to survive on their own https://t.co/ERgSldpAME
Az előfizetés részeként és alkalmazáson belüli vásárlások nélkül játszhatóak a többek között a Stranger Thingshez kapcsolódó játékok – igaz, egyelőre csak Androidon.
Hónapok óta ígérték, novemberben pedig el is indult a Netflix saját videojáték-szolgáltatása – írja az Independent.
Az Android-felhasználóknak kedden vált elérhetővé az appon belül a „Játékok” fül, ahol egyelőre öt címmel találkozhatnak az előfizetők. A játékok a normál havidíj részét képezik, és nem tartalmaznak alkalmazáson belüli vásárlásokat.
A címek közül kettő a Netflix saját gyártású megasorozatához, a Stranger Thingshez kapcsolódik. Az öt játék a következő:
Stranger Things: 1984
Stranger Things 3: The Game
Shooting Hoops
Card Blast
Teeter Up
A cég közölte: több játék és funkció érkezik még, ezek pedig minden profilon (kivéve a gyermekeknek beállítottokat) elérhetőek lesznek. A Netflix szerint a játékok minden csoportnak, a kezdőtől a profiig hasonló élményt tudnak nyújtani.
A GameStar magazin szúrta ki a héten, hogy egy kecskeméti srác, Csépe Szabolcs hivatalos Guiness-rekordot állított fel idén tavasszal, amit a nyár folyamán a szervezet is megerősített.
Szabolcs a Leghosszabb videójáték maraton egy Naruto-játékkal kategóriában lett rekorder, miután március 13. és 14. között 28 óra, 11 perc és 23 másodpercen keresztül játszott az Ultimate Ninja 5 című játékkal.
Ahhoz, hogy valaki hivatalosan is Guiness-rekorder lehessen, ebben a kategóriában is szigorú szabályoknak kell megfelelnie, így Szabolcsnak például minden lejátszott óra után 10 perc szünetet kellett tartania, továbbá több tanúnak is figyelemmel kellett követnie az eseményeket.
🌻 Ukrainian-born landscaper Alex Babich from Indiana set a Guinness World Record by growing the world’s tallest sunflower at 10.9 meters—73 cm higher than the previous record, Guinness World Records reports. pic.twitter.com/EZ9sO4UYuE